Senin, 23 Juni 2014

KONSEP MEMBUAT GAME "LEGENDA NAGA BIRU"

LATAR BELAKANG CERITA 

Pada sebuah masa di sebuah pulau terpencil terdapat sebuah naga biru yang sangat menakutkan dan belum ada satu orang pun yang dapat membunuh naga tersebut. Konon kalau ada yang berhasil mengalahkan dragon biru tersebut akan di berikan satu permintaan apapun permintaanya.  Menurut peramal akan ada 3 kesatria yang akan mampu mengalahkan  dan menghadapi bala rintangan di pulau tersebut

RANCANGAN GAME

Elemen yang terdiri dari karakter, map dan animasi original dibuat oleh penyusun. Sedangkan sound berasal dari bawaan dari IG Maker
Implementasi Game “LEGENDA NAGA BIRU”

Proses pembuatan game “LEGENDA NAGA BIRU” terbagi menjadi beberapa tahapan diantaranya sebagai berikut :
1.   Pengumpulan Materials àTab materials merupakan langkah awal pada pembuatan game “LEGENDA NAGA BIRU”, semua bahan-bahan yang berhubungan dengan karakter, font,sound effect, map, icon dan peluru harus terkumpul pada tab ini. Untuk memulainya pilih menu Materials dan setelah itu dapat dicreate semua bahan-bahan tersebut diatas berdasarkan fungsinya masing-masing.
2.      Pembuatan Animationà Pada tab animation, bisa diatur efek-efek orang berjalan, berlari, attack, walking dan shooting yang bisa ditampilkan pada game baik ketika mode penjelajahan map atau mode shooting. Untuk memulai membuat animasi tentukan dahulu karakter yang akan dijadikan animasi, setelah itu klik shooting lalu pilih tab animation.
3.      Pengaturan Gadgetsà Untuk menyempurnakan animation, maka tidak bisa dilupakan bahwa pada tab ini harus ditentukan registering action, emergency setting, moving and jumping setting, dissappearance setting dan projectile setting yang disesuikan dengan kebutuhan karakter.
4.      Pembuatan Kanvas atau Map Pada game “LEGENDA NAGA BIRU” terdapat beberapa kanvas atau map. Untuk membuat map ada pada tab kanvas dan tile. Pertama masuklah pada tab tile, kemudian create tile dan tentukan grapihc bahan yang akan dijadikan kanvas atau map.
5.      Memasukkan karakter ke dalam kanvas atau mapUntuk memasukan karakter dalam map merupakan hal yang paling mudah dilakukan karena dengan drug dan drop saja karakter sudah bisa masuk kedalam map atau kanvas. Namun yang jadi persoalan adalah ketika game dijalankan (Running), terkadang karakter tidak berjalan sesuai angan-angan.Contohnya jika karakter berjalan tembus dengan benda-benda mati seperti pohon, rumah, batu dan lain-lain.

KESIMPULAN

Dari hasil pembuatan game Petualangan Kesatria Dragon dapat disimpulkan bahwa :
1.      Pembuatan game RPG menggunakan software IG Maker dilakukan dengan baik.
2.      IG Maker dapat me-load gambar dari gambar karakter yang kita buat sendiri.
3.      Game Petualangan Kesatria Dragon merupakan game yang mudah dijalankan dan ceritanya  mudah dipahami.
4.      Game Petualangan Kesatria Dragon tidak memerlukan spesifikasi hardware yang tinggi.
5.      IG Maker ialah software pembuat game dengan drug dan drop.

SUMBER

http://friskameiliana.blogspot.com/